Règles du jeu

Comment perdre correctement.

Le but

Deux joueurs, 20 points de vie chacun. Le premier à tomber à 0 a perdu. On joue avec un deck de 30 cartes, 3 exemplaires maximum d'une même carte.

Le plateau

Chaque camp dispose d'une bibliothèque (la pioche), d'un cimetière, de six emplacements de créatures en première ligne, de quatre emplacements de soutien (terrains, artefacts, enchantements) en seconde ligne, d'une réserve de mana et d'un exil. Le joueur est toujours en bas, sur le tapis de son équipe.

Le mana

Quatre couleurs : Soleil (blanc), Crâne (noir), Flamme (rouge) et Arbre (vert). Chaque tour, tu peux poser un terrain ; chaque terrain produit un mana de sa couleur. Le coût d'une carte s'affiche en haut à droite : les pastilles colorées exigent cette couleur, le chiffre accepte n'importe quel mana.

Un tour, dans l'ordre

  1. Entretien : tes cartes engagées se dégagent. Certaines capacités se déclenchent « au début de votre entretien ».
  2. Pioche : tu prends la carte du dessus de ta bibliothèque. Plus de cartes ? Tu perds. C'est tragique, mais c'est le nom du jeu.
  3. Action : pose un terrain, lance des sorts, invoque des créatures.
  4. Combat : déclare tes attaquants en les engageant. L'adversaire choisit ses bloqueurs. Une créature non bloquée inflige sa force aux points de vie adverses. Deux créatures qui se rencontrent s'infligent mutuellement leur force ; si les dégâts atteignent l'endurance, la créature va au cimetière.
  5. Fin de tour : les dégâts s'effacent, la main revient à 7 cartes maximum.

Les mots-clés

Vigilance
Attaquer n'engage pas la créature : elle peut encore bloquer.
Menace
Il faut au moins deux créatures pour la bloquer.
Défense
La créature ne peut pas attaquer. Elle est là pour encaisser.
Jeton
Une créature créée par un effet. Elle n'existe que sur le plateau et disparaît si elle le quitte.
Marqueur
Un compteur posé sur une carte. Des capacités s'en servent (« pour chaque marqueur Progrès… »).

Se plaindre

Certaines cartes réagissent quand « un adversaire se plaint ». Dans Tragic, un joueur se plaint chaque fois qu'il perd une créature au combat ou qu'il se défausse d'une carte contre son gré. Oui, c'est un mécanisme de jeu. Non, ce n'est pas une insulte.